00的 XR 周刊 04 -辐辏调节冲突
在《视觉的空间三维感知 》一文中,我们介绍了两种重要的深度感知线索:调节(accommodation)和会聚(vergence)。
- 调节:为了清楚地观看物体,人眼需要不断调整焦点,以看清楚不同距离的物体。
- 会聚:眼球的会聚或各自向内/向外旋转,将注视的物体视为单一物体,避免看到重影。
在自然视觉中,调节和会聚常常一起工作,会聚的程度会影响眼睛晶状体的调节,反之亦然,从而保证灵活而强大的视力。当我们观察远处物体时,眼球的晶状体会放松,视线平行以保持远距离的聚焦状态。但观察近处物体时,眼睛会收缩晶状体调整焦距,让视线聚焦到物体上。如果大脑接收到眼睛调节和会聚之间的线索不匹配时,就会发生辐辏调节冲突(Vergence-accommodation conflict,以下简称 VAC ),对眼睛造成压力。
在 XR 尤其是早期的 VR 中很容易发生辐辏调节冲突,它是导致「晕 VR」的主要原因之一。
在观察虚拟世界时,眼睛需要不断地调节焦距,以便清晰地观察不同距离的虚拟物体,同时还需要会聚,使得两眼聚焦在同一物体上。例如,在观看 1 米处的小黄鸭时,眼睛晶状体会自动调节使得 1 米外的小黄鸭恰好在视网膜上形成清晰的图像。这是正常的辐辏调节关系,大脑已经习惯了这些对应关系。

Vergence-accommodation conflict - Wikiwand
在 VR 中情况有所不同。3D 图像总是显示在眼前固定距离的屏幕上,为了获得清晰的图像,眼球晶状体聚焦的距离一直不变——调节固定。当你看向不同距离的物体时,仍然需要旋转眼球让视线汇聚到不同深度的物体上——会聚(辐辏角度)不断变化。如果用户想看清一个焦距小于屏幕的虚拟物体,就要增加会聚角度。这时调节视线方向和调节晶状体焦点之间不匹配,打破了原本大脑里自然的对应关系,VAC 出现了。

VAC 带来的负面影响包括:
- 影响深度感知
- 视觉疲劳,会引发不适甚至一定程度的眩晕
- 影响视觉系统的性能,如降低双目融合的速度
使用时间越长,出现 VAC 的可能性也变大。为了缓解这个问题,可以尝试以下做法:
一是让虚拟物体的位置尽量靠近屏幕焦距。例如,HoloLens 建议通过在不同深度放置内容来引导用户的眼睛会聚到哪里,当内容放在接近 2 米的地方时,可以最大限度地减少辐辏调节冲突带来的不适。如果内容不能放在 2 米附近,用户的视线就需要在不同距离之间来回切换,辐辏调节冲突带来的不适感增大。举个例子,看一个 1 米远处的对象,比看一个 1 米远处时而靠近时而远离的对象要舒服得多。
二是以模仿自然世界线索的方式呈现内容。用户在看东西时,景深效果既可以让人身临其境,又能增加舒适感。例如模糊弹出菜单后面的背景。这不仅可以模拟现实世界中视觉的自然功能,还可以防止用户焦点之外的物体分散注意力。
三是改良显示设备技术。近 10 年 XR 已经出现不少新型显示器,包括变焦显示器、多焦点显示器、全息显示器等等,可以大大降低 VAC。多焦点显示器提供多个图像焦平面,根据观看者的当前焦点来快速切换焦平面,提供背景模糊等景深提示,这样能让视觉感知更接近自然观看。
Oculus 在 2019 年展示了 Half Dome 3 的变焦原理。如图所示,通过六个镜头的开关可以获得 64 次离散的焦距变化,实现快速而自然的变焦显示。

更进一步,在深度学习算法的加持下,训练出深度信息的场景模型,就能很快计算出焦点正确的图像:

相信在不久的将来,VAC 不再是阻碍人们进入 XR 世界的因素。

Ref
- Vergence-Accommodation Conflict: Facebook Research Explains Why Varifocal Matters For Future VR - YouTube
- Vergence-accommodation conflict - Wikiwand
- Accommodation (eye) - Wikiwand
- Half Dome Updates: FRL Explores More Comfortable, Compact VR Prototypes for Work
- Meta’s Cambria (Part 2): Is It Half Dome 3? - KGOnTech
- Vergence-Accommodation Conflict - Virtual Reality, Augmented Reality and Artificial Intelligence Wiki - VR AR XR & AI Wiki
- Comfort - Mixed Reality | Microsoft Learn
- Vergence-Accommodation 冲突对沉浸式显示器中虚拟手指向的影响 2022 ARVR_哔哩哔哩_bilibili
- 聊一聊 VR 虚拟现实(十七):今天你晕了吗 - 知乎